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usdt不用实名买卖(www.caibao.it):PS5最终会成末代主机?读取速率非万能药 电玩游戏该若何创新?|游戏动漫

2020年11月12日,Sony家用游戏主机PS5(PlayStation 5)正式于多个国家发售。从1994年第一代PS以来,平均每6.5年时间,Sony都市推出新一代的家用主机。但2020年是一个有好有坏的稀奇时间点。

首先,现在是家用主机市场最好的时刻。受到新冠状病毒(COVID-19)影响,「宅经济」爆炸性发展,据谘询公司Simon-Kucher & Partners研究,人们花在电玩游戏的时间大大延伸,每周嬉戏跨越5小时的比率提升30%,未来想要添购一台主机、宅在家的消费者也连续变多。

更别说1.13亿个PS4玩家,在换机时思量PS5的可能性。去年10月尾的Sony财报说明会上,看好换机潮,副社长兼执行长十时裕树就展望PS5销量目的,是跨越PS4第一年卖出的760万台。

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再来,是云端游戏时代的序幕已经最先。全球许多IT巨头都重振旗鼓地切入云端游戏领域,不论是Google、亚马逊,甚至是Facebook,都有设计性地在推出相关服务。虽然现实游戏体验普遍有待增强,但可以预见未来无论手机、平板电脑、电视等终端设备,随处可嬉戏3A大作的时代终会到来。

也因此,PS5有机遇成为Sony最后一代的家用主机,《日本经济新闻》引述花旗集团证券分析师江泽厚太说:「若是云端串流游戏解决了通讯延迟的问题,PS5有可能成为最后的游戏专用机。」

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