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usdt无需实名交易(www.caibao.it):2020年,让人欢喜让人忧的国产游戏

2020年就要竣事了,特别是在履历了2018年国产单机游戏的意外惊喜与2019年的满满期待之后,2020年似乎并未给玩家们留下太多津津乐道的话题。同时放眼外洋佳作,多次跳票的《赛博朋克2077》踏着邻近的措施牵动人心,PS5主机的求过于供更是昭示着新游戏世代的开启。


据海内最大的国产游戏民间统计团队“国游销量吧”公布2019年度榜单可以看到,这一年销量突破100万的新游戏只有《隐形守护者》1款,50-100万档空缺,20-50万档7款,5-20万档7款,尚有跨越14款处于2-5万级别。可以说,2019年的国产单机市场不复前两年增长率超100%的发作势头,其中不乏研发成本周期上升、审核政策调整、玩家需求转变等多方面缘故原由。



而到了2020年,这种疲态似乎有进一步的发展趋势。除了《部落与弯刀》EA版有靠近30万销量、《侠隐阁》EA版预计跨越20万外,甚至很难再找到这样的“小爆款”,更别提销量到达50万以上的新游。以是,跟往年的国产单机市场年度清点差别,这次我们实验扩大一下局限,将差别平台的更多国产游戏拉进来一起聊聊。现实上手游、端游平台的市场转变,同样也会影响甚至联动到单机领域,不信接着往下看。


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新兴玩法驱动市场的这招到底有没有用?

近年来,频频泛起玩法驱动市场的爆款产物,2017年有《绝地求生大逃杀》、2018年则是《碉堡之夜》、《刀塔自走棋》引领一众自走棋游戏攻占2019年。至于2020年,虽然气焰和持续时间不及前面几位,但显然《糖豆人》、《Among Us》为代表的派对类游戏站在了新潮流的浪尖。



在行业内部向资本市场讲故事的过程中,像吃鸡、自走棋、派对甚至在MOBA十年前都被冠以“创新型新兴玩法”的称呼,被市场视为打破固有款式、存量变增量的万灵丹。但每一种成为爆款的新兴玩法本质上,都是玩家长年不堪“厂商教你玩游戏”之苦的一次反抗,并经过多年完善积累成为厂商新一代吸金神器。


《绝地求生》作为第一款吃鸡玩法(Battle Royale,也叫大逃杀)的集大成者,为玩家带来一种新的射击类游戏玩法,推翻了以往FPS/TPS的传统框架。随后的《碉堡之夜》、《Apex》、《使命召唤:战区》等则是大厂们的进一步优化、微创新,再加上移动端《PUBG Mobile》、《和平精英》、《Free Fire》、《荒原行动》以及、《使命召唤手游》吃鸡模式等在全球差别区域差别群体的强势笼罩,可以说时至今日吃鸡依然是全球最火的游戏玩法。

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